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. Tutoriales del Curso  de  "Blender  2.6x  2.7x" .

por Miguel Ángel Lázaro Marín                                                                                                                                                                                                                                       (Lupercus Eyre en SL)

Enlaces externos de interés para BLENDERadictos:

 

Tema 01

Modelo Geométrico. Mallas vs. NURBS

Tema 02

Interfaz y Navegación

Tema 03

Selección y Organización de Objetos

Tema 04

Manipulación y Transformaciones de Objetos

Tema 06

Emparentar Objetos - Esqueleto_(Rig)/Piel/Poses

Prácticas - Tema 06

-------------------------------------------------

P.06.01:  Emparentar

objetos de tipo malla.

  

P.06.02:   Restricción

"Child Of".

  

P.06.03:  Emparentar

Malla con Esqueleto.

 

P.06.04:    Rigging de

una mano (Skin).

 

P.06.05: Shrinkwrap:

Encoger y Envolver.

 

P.06.06:    Crear las 5

tallas estándar de SL.

.

Tema 05

Modelado de Mallas ("Meshes")

Prácticas - Tema 05

-------------------------------------------------

P.05.01:  Escultura 3D

mediante el perfilado

de una foto de fondo.

 

P.05.02:  Pinza  de  la

ropa  a  partir  de  los

datos de  un  croquis

acotado.

 

P.05.03:  Crear  trazos

para nueva topología

con "Bsurfaces" (addon).

Tema 07

Luz, Materiales y Texturas

Prácticas - Tema 07

-------------------------------------------------

P.07.01:   Edición  y

ajuste de Materiales.

 

P.07.02:  Mapa UV  y

Texturizar tronco árbol.

P.07.03:  Esculpido y

pintado de terreno.

 

P.07.04:   Capa  Alfa

para "Second Life".

 

P.07.05: Normal Map.

 

P.07.05b: Normal Map.

animado para SL.

 

P.07.06:  Mapas  de

desplazamiento.

 

P.07.07: Luz y Sombra.

 

P.07.08: Tips sobre

Gestión de mapas UV.

 

P.07.09: Texturas de

lámpara y luz de Entorno.

P.07-01 (x)
P.07-04 (x)
P.07-08 (x)

  Prácticas - Tema 08

-------------------------------------------------

P.08.01:  Modelar      

perfilando una foto.  

  

P.08.02: Deformar una

malla (cordón y nudo).

  

P.08.03: Distribuir en

una curva (cremallera).

 

P.08.04: Distribuir en

una curva (dentadura).

 

P.08.05: Superficies   

NURBS (casco de barco).

.

Tmae 08

Curvas y Superficies (Bézier y NURBS)

P.08-01 (x)
P.08-02 (x)
P.08-03 (x)
P.08-04 (x)
P.08-05 (x)

  Prácticas - Tema 09

-------------------------------------------------

P.09.01:   Bandera al 

viento.

  

P.09.02: Simulación de

tela (Hook+Keyframe).

  

P.09.03: Simulación de

cortina (Formas-clave).

 

P.09.04: Simulación de

cuerpos blandos.

P.09.05: Creación de

un barrio (partículas).

.

P.09-01 (x)
P.09-02 (PDF)
P.09-04 (x)
P.09-05 (x)

Tema 09

Modelado Simulando Fenómenos Físicos

Tema 10

Creación y Edición de Sculpties (sin add-ons) para SL

Tema 12

Composición, Freestyle y Otros Efectos

Tema 11

Topología y Optimización de Mallas

Tema 13

Impresión 3D: Técnicas y Trucos de Modelado

© 2014 by Miguel Angel Lázaro Marín  ( created with Wix.com )

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