

BLENDERadictos... y otras especies
El lugar donde encontrarás algunas cosas sobre Blender y Second Life
. Tutoriales del Curso de "Blender 2.6x y 2.7x" .
por Miguel Ángel Lázaro Marín (Lupercus Eyre en SL)
Enlaces externos de interés para BLENDERadictos:
● "Sketchfab": Publica y encuentra contenido *.blend 3D gratuito.
Tema 01
Modelo Geométrico. Mallas vs. NURBS




Tema 02
Interfaz y Navegación




Tema 03
Selección y Organización de Objetos




Tema 04
Manipulación y Transformaciones de Objetos








Tema 06
Emparentar Objetos - Esqueleto_(Rig)/Piel/Poses








Prácticas - Tema 06
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P.06.01: Emparentar
objetos de tipo malla.
P.06.02: Restricción
"Child Of".
P.06.03: Emparentar
Malla con Esqueleto.
P.06.04: Rigging de
una mano (Skin).
P.06.05: Shrinkwrap:
Encoger y Envolver.
P.06.06: Crear las 5
tallas estándar de SL.
.




Tema 05
Modelado de Mallas ("Meshes")
Prácticas - Tema 05
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P.05.01: Escultura 3D
mediante el perfilado
de una foto de fondo.
P.05.02: Pinza de la
ropa a partir de los
datos de un croquis
acotado.
P.05.03: Crear trazos
para nueva topología
con "Bsurfaces" (addon).




Tema 07
Luz, Materiales y Texturas
Prácticas - Tema 07
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P.07.01: Edición y
ajuste de Materiales.
P.07.02: Mapa UV y
Texturizar tronco árbol.
P.07.03: Esculpido y
pintado de terreno.
P.07.04: Capa Alfa
para "Second Life".
P.07.05: Normal Map.
P.07.05b: Normal Map.
animado para SL.
P.07.06: Mapas de
desplazamiento.
P.07.07: Luz y Sombra.
P.07.08: Tips sobre
Gestión de mapas UV.
P.07.09: Texturas de
lámpara y luz de Entorno.
Prácticas - Tema 08
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P.08.01: Modelar
perfilando una foto.
P.08.02: Deformar una
malla (cordón y nudo).
P.08.03: Distribuir en
una curva (cremallera).
P.08.04: Distribuir en
una curva (dentadura).
P.08.05: Superficies
NURBS (casco de barco).
.
Tmae 08
Curvas y Superficies (Bézier y NURBS)


Prácticas - Tema 09
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P.09.01: Bandera al
viento.
P.09.02: Simulación de
tela (Hook+Keyframe).
P.09.03: Simulación de
cortina (Formas-clave).
P.09.04: Simulación de
cuerpos blandos.
P.09.05: Creación de
un barrio (partículas).
.
Tema 09
Modelado Simulando Fenómenos Físicos





Tema 10
Creación y Edición de Sculpties (sin add-ons) para SL


Tema 12
Composición, Freestyle y Otros Efectos



Tema 11
Topología y Optimización de Mallas


Tema 13
Impresión 3D: Técnicas y Trucos de Modelado

